Được công bố vào tháng trước tại Google I/O, Android TV giờ đây đã thay thế cho Google TV. Về cơ bản thì với Android TV, Google đang biến chiếc TV của bạn trở thành một thiết bị di động, và từ đó tạo điều kiện cho các lập trình viên Android mở rộng ứng dụng của họ với sự hỗ trợ của màn hình TV. Về mặt hỗ trợ chơi game, Android TV sẽ được hỗ trợ bởi chipset Tegra T1 của Nvidia, và điều đó có nghĩa là các nhà sản xuất trò chơi có thể mang lại những trải nghiệm cao cấp hơn đến với các thiết bị di động, cả về mặt đồ hoạ và gameplay. Và dĩ nhiên, bạn sẽ có thể chơi chúng ngay trên chiếc TV của bạn, và khi đó việc chơi game trên di động của bạn sẽ không khác mấy với việc chơi game bằng Xbox hay Playstation hiện nay.

Roger Freddi, CEO của Square One Games cho biết: "Sự tăng cường sức mạnh xử lí đồ hoạ và các chức năng được cung cấp bởi OpenGL ES 3.1 đồng nghĩa với việc các cảnh vật phức tạp, các kỹ thuật tiên tiến hơn có thể được sử dụng, trong khi sức mạnh xử lý cho phép tạo ra nhiều yếu tố vật lý hơn cũng như gameplay được tăng cường tối đa nhằm đem lại trải nghiệm tuyệt vời nhất cho người chơi". Công ty của Freddi đã từng đem đến trò chơi Xbox FPS (first-person shooter) đầu tiên mang tên Oddworld: Stranger’s Wrath lên các thiết bị di động. Nó hoạt động giống như phiên bản gốc với các thiết bị điều khiển Android TV, nhưng lại có vẻ trở nên tuyệt vời hơn với sự tăng cường sức mạnh bên trong hệ thống mới.
Thế nhưng đó không phải là điều duy nhất Android TV làm thay đổi cách bạn chơi game. Và dưới đây là bốn điều mà các nhà phát triển đang trông chờ vào Android TV cũng như là cách mà nó sẽ ảnh hưởng đến cách chơi game của bạn trong thời gian tới.
Sử dụng cùng một công nghệ sẽ giúp tạo ra những trải nghiệm chơi game đa nền tảng
Unearthed: Trail of Ibn Battuta, một trò chơi phiêu lưu hành động góc nhìn thứ 3 nói về thời hiện đại ở khu vực Trung Đông là một ví dụ về việc trải nghiệm trên các thiết bị di động sẽ toả sáng trên các màn hình cỡ lớn. Các nhà phát triển Unearthed của Semanoor International đang xây dựng phiên bản tiếp theo của tựa game này trên nền tảng công nghệ Unreal Engine 4- được tối ưu hoá dành cho chipset Tegra T1. Unreal Engine 4 sẽ cho phép các nhà làm game phát triển các tựa game đa nền tảng, cũng như tăng cường về mặt đồ hoạ và gameplay trong trò chơi.

Trải nghiệm nhiều người chơi sẽ thống trị phòng khách của bạn
Chris Howard, CEO và là Founder của zGames tin rằng việc chơi game trên di động sẽ nhanh chóng trở thành trải nghiệm nhiều người chơi đáng được mong chờ nhất ở phòng khách của mỗi gia đình. Các trò chơi Casual games sẽ xuất hiện ở phòng khách, sau đó là rất nhiều sự lựa chọn tương tác cùng với gia đình và bạn bè. Đó cũng là cách mà một số tựa game nhắm tới từ lúc được phát triển như: Super Smash Bros, Lego Lord of the Rings và Ratchet & Clank.

Các thiết bị điều khiển sẽ được cải thiện với cả các trò chơi cũ và mới
Pascal Bestebroer, người sáng lập Orangepixel đã phát biểu:"Đừng bao giờ đánh giá thấp giá trị mà các thiết bị điều khiển ảnh hưởng đến trải nghiệm chơi game. Điều đó đúng với nhiều trò chơi như Groundskeeper 2, Gunslugs, hay Heroes of Loot. Và mặc dù các trò chơi của chúng tôi được thiết kế để hoạt động một cách tuyệt vời trên màn hình của những thiết bị di động, đó vẫn thực sự là một thực tế khi bạn có thể có những trải nghiệm nhiều hơn với các bộ điều khiển vật lý giống như với những chiếc Android TV."

Một thiết bị sẽ thống trị thị trường
Thời điểm này, thế giới các thiết bị chơi game Android vẫn đang là một thị trường bị phân tách, khi mà các nhà phát triển phải tạo ra các phiên bản khác nhau của cùng một trò chơi để phù hợp với các loại chipset và các thiết bị Android khác nhau. Do đó, khi mà những chiếc Android TV đều sử dụng một chipset thống nhất là Tegra T1, các nhà sản xuất có thể tập trung xây dựng nên một thư viện khổng lồ các dịch vụ chất lượng hướng đến người tiêu dùng trong phòng khách của họ. Đối với game thủ, điều này có nghĩa là họ chỉ cần đầu tư chi phí vào một số thiết bị phần cứng và phần mềm duy nhất để có thể trải nghiệm hầu hết các trò chơi trên màn hình lớn.

Quay trở lại với Tom Mleko, nhà đồng sáng lập HyberBees: "Với các nhà phát triển ứng dụng di động, đây là một lợi thế bởi họ đã có sẵn một lượng người dùng khổng lồ đã và đang thưởng thức các sản phẩm của họ trên điện thoại thông minh và máy tính bảng. Giờ đây, mọi chuyện sẽ còn tốt đẹp hơn với đồ hoạ đẹp hơn, các chế độ chơi mới và một môi trường chơi game hoàn hảo hơn: ở nhà, trên chiếc ghế sofa cùng những người bạn thân thiết. Và kết quả là, Microsoft, Sony, và các nhà phát triển trò chơi máy tính giờ đây lại có thêm một đối thủ cạnh tranh mới đầy tiềm năng và đáng phải dè chừng".
Đăng phản hồi:
0 comments: